Component/applied energistics/zh

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组件:应用能源

此页面涵盖了可以通过适配器连接到本模组的AE2组件。

模组间联动是我们正在进行的工作。此文档基于minecraft 1.12版本的AE2 rv6与OC 1.7.3(或1.7.2 dev builds)。

通用网络API

所有的AE2组件都会提供一套通用的网络API

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


ME控制器

AE2的ME控制器 -> `me_controller`

`me_controller`提供了#通用网络API,以及下列API:

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


合成列表

以下方法基于`userdata`对象,对任意AE2网络组件执行`getCraftables`方法即可返回此类对象。

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


合成状态

以下方法基于`userdata`对象,对#合成列表对象执行`request`即可返回此类对象。

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


ME接口

AE2的ME接口 -> `me_interface`

`me_interface`提供了#通用网络API,以及以下API:

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


ME输入总线

AE2的ME输入总线 -> `me_importbus`

`me_importbus`提供了#通用网络API,以及以下API:

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


ME输出总线

AE2的ME输出总线 -> `me_exportbus`

`me_exportbus`提供了#通用网络API,以及以下API:

网络控制器特性API

  • `getCpus():table`
获取一份列表,其中为网络中可用的CPU。  
  • `getCraftables([filter:table]):table`
获取已知物品配方的列表。这些配方可用于提出合成请求。  
  • `getItemsInNetwork([filter:table]):table`
获取网络中存储的物品列表。  
  • `store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool`
将网络中匹配指定过滤器`filter`的物品数据存储到指定数据库中。  
  • `getFluidsInNetwork():table`
获取网络中存储的流体列表。  
  • `getAvgPowerInjection():number`
获取网络的平均能量输入速率。  
  • `getAvgPowerUsage():number`
获取网络的平均能耗。  
  • `getIdlePowerUsage():number`
获取网络的闲置能耗。  
  • `getMaxStoredPower():number`
获取网络的最大能量储量。  
  • `getStoredPower():number`
获取网络的能量存量。  \\

合成列表API

  • `getItemStack():table`
获取以物品堆形式表示的合成结果。  
  • `request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata`
请求合成指定物品,返回一个可用于追踪合成状态的对象。  \\

合成状态API

  • `isCanceled():boolean`
获取给定合成请求是否可被取消。  
  • `isDone():boolean`
获取给定合成请求是否完成。  \\

环境API

  • `getEnergyStored():number`
返回连接面一侧存储的能量数量。  
  • `getMaxEnergyStored():number`
返回连接面一侧能存储的最大能量数量。  
  • `canExtract():number`
返回组件能否从连接面一侧输出能量。  
  • `canReceive():number`
返回组件能否从连接面一侧接收能量。  \\

接口API

  • `getInterfaceConfiguration([slot:number]):table`
获取接口配置。  
  • `setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean`
配置接口。  \\

输入总线API

  • `getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输入总线配置。  
  • `setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean`
配置指向给定方向的输入总线,使其接收符合给定描述的物品堆。  \\

输出总线API

  • `getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean`
获取指向给定方向的输出总线配置。  
  • `setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean`
配置指向给定方向的输出总线,使其输出符合给定描述的物品堆。  
  • `exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean`
让指向给定方向的输出总线向指定槽位执行一次输出操作。  \\


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