API/computer/zh

From OpenComputers: Rebooted
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Computer(电脑) API

此API主要提供了关于正在运行Lua state的电脑的信息,例如其地址和运行时间。API中还包含了用于用户管理的函数。此API中的函数可以从属于`os`API,但是为了保持“整洁”,这些函数归类为单独的API。

  • `computer.address(): string`
此电脑的[[:component:component_access:zh|组件地址]]。  
  • `computer.tmpAddress(): string`
此电脑的临时文件系统组件地址(如果有),用于在启动时挂载此文件系统。  
  • `computer.freeMemory(): number`
当前未使用的内存大小,单位为字节。如果此数值接近0,那么你的电脑可能会很快因为内存不足而崩溃(报出“out of memory”错误)。请注意,为了运行OpenOS,高度建议用户安装1条或以上1.5级内存条。系统能用单条1级内存启动,但很快就容易内存不足。  
  • `computer.totalMemory(): number`
此电脑安装的内存总量,单位为字节。  
  • `computer.energy(): number`
电脑所在网络中当前可用的能量数量。对机器人而言是机器人自己的能量/燃料量。  
  • `computer.maxEnergy(): number`
电脑所在网络中能够存储的最大能量数量。对机器人而言是机器人的内置能量缓存大小(可以在机器人的GUI中查看)。  
  • `computer.uptime(): number`
此电脑运行的时间,单位为现实世界的秒。计算方法为自电脑启动以来游戏世界经过的时间——意味着游戏暂停时此数值不会增长。  
  • `computer.shutdown([reboot: boolean])`
关闭电脑。如果`reboot`为`true`也可以重启电脑,重启即先关机再自动启动。此函数不会有返回值。  
下面的样例将会在电脑运行至少300秒(5分钟)后重启电脑。

```lua local computer = require("computer") if computer.uptime() >= 300 then

  computer.shutdown(true)

end ```

  • `computer.getBootAddress():string`
获取首先尝试用于引导启动的文件系统组件地址。  

OC 1.3新加入。

  • `computer.setBootAddress([address:string])`
设定首先尝试用于引导启动的文件系统组件地址。传参`nil`/不传参调用以清除。  

OC 1.3新加入。

  • `computer.runlevel(): string|number`
返回电脑当前所在的[[https://en.wikipedia.org/wiki/Runlevel|运行级别(runlevel)]](英文维基百科)。OpenOS的运行级别有:
* `S`: 单用户模式,组件和文件系统尚未初始化。
* `1`: 单用户模式,文件系统与组件已初始化——OpenOS完成了启动。  
  • `computer.users(): string, ...`
此电脑上的全体登记用户列表,形式为元组(tuple)。若要将结果转化为表,请先对其使用`table.pack`。  
请参见[[:computer_users:zh|用户行为控制文档]]获取更多信息。  
  • `computer.addUser(name: string): boolean or nil, string`
在此电脑上登记一个新用户。若添加成功则返回`true`,否则返回`nil`和一条报错信息。  
欲添加的用户必须在游戏中。此用户将会获得此电脑的完全访问权限。在shell中,可以执行`useradd <用户名>`命令调用此方法。  
  • `computer.removeUser(name: string): boolean`
删除此电脑上的某个用户。若用户成功被移除则返回`true`,若用户先前未被登记则返回`false`。  
此用户将会失去对此电脑的一切访问权限。当用户列表中的所有用户均被移除时,任何用户均可访问此电脑。在命令行中可使用`userdel <用户名>`调用此方法。  
  • `computer.pushSignal(name: string[, ...])`
向队列中推送一个新信号。信号按照先进先出顺序处理。推送的信号应至少有信号名,是否存在一并传递的参数均可。请注意只有基本数据类型才可作为信号参数,包括:`nil`、`boolean`、`number`、`string`和`table`。表(table)类型确实受支持(请继续读),但是线程和函数型变量不受支持。  
请注意只有特定类型的表才受支持。具体而言,表必须由受支持的数据类型组成,例如`string`型和`number`型,甚至可以是子表。但是不可以包含线程和数组。  
  • `computer.pullSignal([timeout: number]): name, ...`
尝试从队列中拉取一个信号,在等待指定时长后判定为失败并返回`nil`。如果不指定时间则永久等待。  
返回结果的第一个值为信号名,后续返回值与`pushSignal`推送的内容有关。依事件类型而定。
通常而言使用[[API/event/zh|event]]库中的`event.pull`函数更加方便。返回值完全一致,但是`event`库提供了更多选项。  
  • `computer.beep([frequency:string or number[, duration: number])`
若`frequency`为数字,其值需要介于20与2000之间。  
让电脑产生频率为`frequency` Hz,时长为`duration`秒的滴声。此函数已经被重载为可以接收字符串参数,其格式为点`.`与`-`破折号的组合,分别代表短与长滴声。  
  • `computer.getDeviceInfo(): table`
返回存储了此电脑上安装的设备信息的表。

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